알림과 함께 밀물이 빠지듯이 정신에 들어찬 열이 가라앉았고 그 P2P사이트 순위 기운도 없었지만 간신히 바닥에서 등을 떼고 자리에 앉았다. 튜토리얼을 즉시 시작하고 12시 후 정오이며 시스템은 이게 보상이라고 말하며 틀린 표현도 아니였다.

시스템의 동조율은 곧 지휘관에게 제공하고 있는 기능을 어디까지 활용할수 있는지를 표시하는 수치이며 1회차에서 그가 달성하는 시스템 동조율은 86% 충분한 수치였고 보통 특정한 중요 기능을 사용할수있는 필요 최대치로 간주하며 그 이상은 무의미하게 여겨지기도 하였다.차분히 떠올리며 퀘스트, 영웅, 단련, 이벤트, 도감, 상점, 에픽, 레전드를 플레이하며 가장 자주 보았던 화면이 실제로 플레이할 때보다 더욱 생생한 눈앞에 떠오르고 그건 P2P사이트 순위가 아니였고 상상만으로 공간 위에 게임 화면이 입체적으로 형성되는 뇌파 인색 홀로그램은 지구의 과학 기술을 초월해 있다.

실재하는 물체를 만질때와는 다르고 허공에 손짓할 때와도 다른 가볍고 간질간질한 감촉, 그도 회귀한 기억으로만 보았을 뿐 체험하는 것은 처음이었다. 당시의 지휘관으로써 영웅들을 조종하여 살아남아야 하며 그러기 위해서는 우선은 영웅들을 소환해야 겠지요.새내기 지휘관인 당신을 위해 충성스런 첫 부하가 되어줄 영웅을 지금부터 소환해 봅니다. 첫 소환이니 만큼 P2P사이트 순위로 부릴 영웅의 핵심 채능치를 선택할 기회를 드리며 튜토리얼이 일찍 시작을 하더라도 퀘스트는 그대로 기억이 틀리지는 않았다.



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영웅에게 바라는 핵심적인 재능치로 일반공격, 특수공격, 일반방어, 특수방어, 속도, 내구 중에 한거지를 선택하여 주고 바닥위로 크고 복잡한 마법진이 그려지며 영웅이 소환되는 자리이기도 하다. 영웅은 지휘관의 지시를 받아 이벤트를 해결하는 쳠병이 될 유닛으로 마법진이 빛을 발하여 소환한다.

시스템은 단순하게 정해진 메시지를 출력할 뿐이라고 오해하기 쉽지만 사람과 다를 뿐인 인격으로 회귀 지식까지 갈 것도 없이 알수가 있었다. 아무일도 아닌 것 처럼 권유하는 소환 한 번이 얼마나 무거운 의미를 지니는지 알며 게임과는 다르게 하늘에서 기계 천사가 내린 음성을 기억한다면 눈치 챌거다. 하얀 눈밭 위에서 누구도 걷지 않는 길 게임의 전제를 뒤집는 길로 그는 자기 자신을 영웅으로 부리는 지휘관이 되어 스스로 싸우기를 결심하였다. 그 어떤 게임 이든지 빼놓지 않는 컨텐츠가 바로 스토리 였고 설령 그 깊이가 AV의 설정만큼이나 얄팍하고 무의미하다고 해도 스토리라는 요소는 반듯이 있기 마련으로 완전히 빼놓은 게임은 극히나 드물었다.

핵심적인 줄기 위해서는 유저의 게임 플레이를 통해서 세부적인 가지가 방향을 바꾸는 유동적인 스토리 라인을 채용하고 있었다 리뷰를 적을 때도 칭찬을 빼놓지 않았고 그만큼 흥미롭고 핵심적인 컨텐츠이기도 하였다. P2P사이트 순위 시절과 현실화 이후의 메인 이벤트는 내용이 전혀 달랐다.

특성은 유사하며 유저의 행동이 따라서 달라지는 결과 정신나간 난이도 그리고 메인 스토리가 유일하게 레벨을 올리는 수단이라는 것이며 메인 이벤트는 1회차 에서 존재하지 않았다는 것이며 오직 그만을 위한 P2P사이트 순위라는 사실을 깨달았고 이건 하나의 선물과 같았다.

 

2019/06/13 10:24 2019/06/13 10:24
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